Na próxima segunda-feira, a aula decorrerá no auditório do Pavilhão Sul às 10:00 AM, onde assistiremos à seguinte palestra/aula aberta. Esta aula deverá contar com a presença das duas turmas.
Palestra
Blender & Animação Livre: a liberdade está a passar por aqui
Data
Segunda-feira, 16/12/2013, às 10:00 AM.
Local
PS01 (Auditório, Pavilhão Sul), FBAUP.
Sinopse
Vivemos tempos extraordinários. "A Internet é o tecido das nossas vidas" (Castells, 2001) e está a mudar o nosso modo de viver, aprender, trabalhar, criar. Uma das mudanças mais importantes e notáveis é uma nova cultura de partilha promovida pelas redes interligadas de computadores e seres humanos. Vivemos realmente tempos extraordinários, o nascimento dos recursos digitais comuns (digital commons). Mas estes tempos não surgem sem custos e lutas. Existem perigos e riscos à espreita que se alimentam de conformismo, ignorância e preguiça.
Software proprietário, patentes de software e leis de direitos de autor excessivamente restritivas atuam como sistemas de controle e propriedade e impõem uma "cultura da permissão" (Lessig, 2004) que se esforça por obnubilar o mundo moldado pela economia da colaboração em massa, a economia da informação em rede (Benkler, 2006).
Em alternativa, Software Livre e Cultura Livre são o resultado natural de uma escolha ética em direção a uma sociedade e cultura baseadas na livre troca de ideias e criatividade, na liberdade e na partilha. São uma declaração sobre o mundo em que vivemos e a expressão de uma escolha sobre como nele queremos viver e trabalhar. Representam um ecossistema de criatividade que recusa o domínio de barreiras artificiais que beneficiam apenas alguns.
Durante esta sessão, serão apresentados exemplos para ilustrar as nossas ideias e analisados casos reais demonstrativos da viabilidade das ferramentas libre num ambiente de produção e os benefícios que acompanham a partilha e a utilização de licenças mais abertas. Iremos apresentar o Software Livre e Cultura Livre enquanto escolhas éticas e opções válidas para a animação e todas as artes em geral.
Neste contexto, o Blender emerge como um caso com interesse exemplar. A comunidade de programadores, artistas e utilizadores em geral, reunida em torno deste Software Livre desenvolvido em modelo aberto, constitui uma rede de atores com diferentes graus de compromisso e envolvimento, com diferentes motivações e interesses. Esta diversidade nas intervenções e participações sustenta um quotidiano rico e fértil que assumiu já um protagonismo incontornável no contexto da Cultura Livre.
Biografia do Orador
Nelson Gonçalves é docente no Departamento de Comunicação e Arte da Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Viseu, desde 2003. É professor de diversas disciplinas, incluindo Tecnologia Educativa e Animação Multimédia. Atualmente presidente da Associação Ensino Livre, uma organização portuguesa sem fins lucrativos dedicada à promoção do Software Livre e conteúdos abertos na educação, é também membro fundador do OpenLab ESEV e do AnimaXion Studioz, um coletivo independente de animação dedicado à exploração de Software Livre e Open Source para animação. http://nafergo.intervir.net
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Next monday, the class will take place at the South Pavilion's Auditorium at 10:00 AM, where we will attend the following lecture. This lesson will rely on the attendance of both classes.
Lecture
Blender & Libre Animation: freedom is happening here
Date
Monday, 16/12/2013, at 10:00 AM.
Venue
PS01 (Auditorium, South Pavilion), FBAUP.
Synopsis
We live in remarkable times. "The Internet is the fabric of our lives" (Castells, 2001) and is changing the way we live, learn, work, create. One of the most important and remarkable changes is a new culture of sharing fostered by the interconnected networks of computers and humans. We are truly living in remarkable times, the birth of the digital commons. But these times don't arise without costs and struggles. Perils and dangers lurk around and feed on ignorance, conformism and idleness.
Proprietary software, software patents and overly-restrictive copyright laws act as systems of control and property and enforce a “culture of permission” (Lessig, 2004) that obnubilates the world being shaped by the economics of mass collaboration, the networked information economy (Benkler, 2006).
Alternatively, Free Software and Free Culture are the natural result of an ethical choice towards a society and culture based on the free exchange of ideas and creativity, on freedom and sharing. They are a statement about the world we live in and the expression of a choice about how we want to live and work in it. They stand for an ecosystem of creativity that refuses the domination of the artificial barriers that benefit only a few.
During this session, we will present examples to illustrate our points and discuss real cases to demonstrate the viability of libre tools in a production environment and the benefits that accompany sharing and the use of more open licenses. We will argue for Free Software and Free Culture as an ethical and valid choice for animation and all arts in general.
In this context, Blender emerges as a case of particular interest. The community of programmers, artists and users in general gathered around this Free Software developed in an Open Source model is a network of actors with varying degrees of commitment and involvement, with different motivations and interests. This diversity of interventions and participation sustains a rich and fertile everyday life that already assumes an essential role in the context of Free Culture.
Lecturer’s Biography
Nelson Gonçalves is a teacher at the Department of Communication and Art at the School of Education of the Polytechnic Institute of Viseu, since 2003. He teaches several courses including Educational Technology and Multimedia Animation. Currently the president of Associação Ensino Livre (Free Teaching Association), a portuguese not-for-profit devoted to the promotion of Free/Libre Software and open contents in education, he's also a founding member of OpenLab ESEV and AnimaXion Studioz, an independent animation collective devoted to the exploration of Free/Libre and Open Source Software for animation. http://nafergo.intervir.net
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Monday, 9 December 2013
Monday, 7 October 2013
GIMP: GNU Image Manipulation Program
GIMP is the GNU Image Manipulation Program. It is a freely distributed piece of software for such tasks as photo retouching, image composition and image authoring. It works on many operating systems, in many languages.At http://www.gimp.org.
Sunday, 6 October 2013
Be Your Souvenir!
Be Your Own Souvenir! from blablabLAB on Vimeo.
All the software used in this project is free and open. Custom software has been developed using openFrameworks and openKinect in order to produce a tunable full 360 degree point cloud. Using a midi controller, the three differents input pointclouds (3 Kinects) can be adjusted in space and resolution. The resulting combined point cloud is processed by Meshlab to produce a mesh reconstruction. Skeinforge takes the mesh, previously cleaned up through Blender, and outputs a gcode file, which can feed a cnc machine (Rapman 3.1).
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